星期三, 七月 18, 2007

SKY流全面解析

 NE区的FB经常发一些很讲解的细到每一步操作,与意识的文章,感觉效果相当不错,HUM区这样的文章太少,希望偶这篇能给大家带来些启示。




【什么是SKY流】

  SKY流:是指HUM vs. ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。

   据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用 少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在 1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字 命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依 然是HUM对抗ORC的最有力的武器。

【出现背景】

  似乎每次ESWC都能给HUM上一课,2005ESWC见证了 HUM vs UD的无奈,而我们回顾2004ESWC也会发现1.16时HUM也处在水深火热当中。这时扮演让HUM找不到北的角色的是ORC。经历过1.16的 HUM玩家都记得当时的ORC是何等的霸道嚣张,前期先知+少量兽人步兵和随招随到的2条狼就能让HUM痛不欲生,每每先知走出祭坛都是直奔HUM矿区, 放狼屠农。而那个时代的HUM都秉承着Inso的一贯传统,利用良好的一字型单通道建筑摆放来抵御初期的骚扰,都坚信即使没有塔也能保卫广大农民群众的安 危,都以无塔升基地为荣,好让别的族看看用HUM的可都是凭操作吃饭的,尽量省下木头早升基地。然而结果却适得其反,ORC利用狼在早期骚扰HUM矿区, 先知和兽人步兵强点大法师,搞的HUM财匮力尽,民不聊生,大法师被追的流离失所,奔走他乡。最典型的例子就是2004ESWC上xiaOt在10分和 13分钟内解决了当时如日中天的Insomnia,在比赛中Inso一再坚持初期不用任何塔进行防御前期被xiaOt杀掉了大量农民,2级升好后铁匠铺才 完工,导致RM数量不足,在中期无法顺利成型,而在中期后的战斗,在高等级的牛头和先知的双杀下,更是无力抵抗。



   在比赛的第2天xiaOt和[aT]Deco进行了一场对战,[aT]Deco到是聪明不愿意步Inso的后尘,前期试图建造2个箭塔进行防御。谁想到 正是由于这2个塔拖延了2级升级的时间(其中一个塔还在xiaOt的骚扰下2次都没有建造成功并且损失大量木头),而中期xiaOt召唤2英雄NAGA 进行RUSH,在7分钟内就解决了战斗。



   而同组的WiNdeL在与Inso的交锋中更是利用这样的中期优势同时开矿和升级3级基地,虽然不说该战术的可行性,但此人有如此大胆的想法与当时 HUM中前期的弱势不无关系。可以说在SKY流出现前HUM vs ORC完全是一部HUM农民的血泪史。在ORC如此的压迫下,在中期成型的部队只是刚刚好能和ORC对抗的RM+男女,而MK的等级似乎总在1-2级徘 徊,如果真的要说imba的话对HUM来讲当时的ORC可比现在的UD更甚。

  SKY就在这样沉重的背景下诞生的。SKY流为什么能带领HUM走出困境的呢?我们来详细的分析下SKY流。

【什么是SKY流】
SKY流:是指HUM VS ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据 说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期造早伐木场与箭塔,利用少量 步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘胜地生产男女巫,利用缓慢和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时 我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为 SKY流。SKY流被大家承认是在SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。

【SKY流部队组成与战术思路】

1.部队组成
英雄:大法师 ,兽王
部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2.战术思路流程
初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。
|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。
目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。

【ORC初期的战术思路】
现 在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击 波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣 的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。

【SKY流开局】

通常SKY流的开局有2种
1. SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果 早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地 的升级速度。



2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。


【建筑摆放】

  VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。


   如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人 步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉, HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。

【初期的任务与操作】

  由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个黄色怪物点。

我们以TR为例
1.先知首发
1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种:
a.直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。
b.MF完门前海龟再去骚扰大法师MF。

HUM这个时候的MF策略通常有3种

a.不带民兵MF完小海龟。
b.带民兵MF完小海龟。
c.带民兵MF4422巨魔。
这3 种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然 祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西, HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也 可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。

此时的操作
首先不要慌张,按W放回民兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。
a.先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。
b.ORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。
c.ORC 攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价 的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击 硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。



大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。
2) 远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到 2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的 ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。

操作
a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,



然 后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽 人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中 火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,



当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。
b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。
c. 注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很 多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。

2.剑圣首发
如 果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早 期ORC的第一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所 有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什 么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸 引剑圣的注意力。

当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后第一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,
敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限
少36,42最好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。

【初期的侦察与预测】

我 们前面提到过初期第一个探路的农民很重要,如果死掉了的话我们仍要在拉出一个农民来完成未完成的任务,在ORC的邻边主矿的角上建造农场这个在初期能了解 ORC的MF动向,在中期可以提供你ORC开矿的情报,TR地图中间的房子的用处就不言而喻了很多朋友都会建造。2个房子建好后的农民可以到邻近ORC的 商店出侦察,防止ORC MF,这几个个重要的位置把握好了,ORC大体的方位基本上可以预测出来了。



【道具】
初期HUM在TR上能MF到的道具无外乎411海龟的+3敏,+3智,+3力量的装备和隐身斗篷。4422巨
魔 处的闪电盾,幻影权杖,岗哨守卫和恢复药水。+3智和+3力量的都是很不错的初期装备,隐身斗篷在对付那种喜欢放狼追大法师的ORC也很有用,幻影权杖, 岗哨守卫和恢复药水都是不错的物品特别是岗哨守卫更具战略价值。+3敏的靴子直接扔商店,闪电盾感觉对ORC效果一般,缺钱的话也扔商店。

【几个关键时间点】
我们把鼠标放在魔兽那个时钟上就会看到当时的魔兽时间,有几个关键的时间点希望大家要留意。
1.HUM自己的升基地的时间
带农民MF的话通常是在17:40的时候可以升基地,在0:40的时候基地完工意味着你在这个时间可以召唤2英雄。
用祭坛→伐木厂→农场开局的升基地时间是15:50,在22:50基地升级完毕。

2、ORC升基地的时间:
先知开局15:20升基地,22:20完工,这个时间要注意如果ORC选择中立英雄做2英雄的话那么这个时候英雄就该出现了。如果选择牛头的话需要 2:20才能登场,这时候我们对比HUM2英雄出现的时间我们可以发现我们到达ORC基地的时候牛头一般是刚出来或者是马上要出来了。

对手剑圣开局,早出商店,先升基地后兵营的开局一般在14:20基地开始升级,大概在21:20基地升级完成,到了这个时间一定要注意,选择NAGA做2英雄的ORC开始进行压制了,选择熊猫做2英雄的也开始双线了。1:20 的时候选择牛头或暗影猎手为2英雄的ORC的2英雄开始登台了这个时候HUM的部队也基本到达ORC基地了,有可能打个照面,如果对手没注意的话甚至有机会围杀刚出现的英雄,大家注意把握哦!

【招募2英雄压制】
   在2级基地升完后,立刻带着部队到酒馆召唤兽王,这个时候的步兵数量为6个,在前期也可以考虑升级步兵的盾的技能,(这150金100木的投资绝对不会 让你吃亏的,很多ORC把2级后的建筑放到基地内部,而拥有盾的技能的步兵完全不会理会地洞的箭矢,而ORC的地洞也显得不保险了。)出门前AM身上最好 买上恢复卷轴和清醒药剂,在出离开基地的时候就该招出水素,服用清醒药剂。招出兽王,立刻放出豪猪,再次招水素,争取在到ORC基地战斗时能出现3水素3豪猪的情况。第一个豪猪召唤出来后立刻以最快的速度冲向ORC基地,而且要深入基地内部探查ORC的2级后的建筑。

1、基地建设
  基地升好后用4农民建造2神秘胜地,当到达基地的豪猪探测到ORC家以后我们就可以大致了解ORC的大致战术意图,双兽栏,家中立刻放下铁匠铺和在靠近采木的地方建造箭塔,或者取消BR放下双鸟笼准备出龙鹰。单兽栏和单神秘胜地就不用理会依旧双神秘胜地。

2、与ORC的交战操作

到达ORC基地的时候多半ORC还在进行MF(通常是基地旁边的4422巨魔和商店)。观察ORC基地的外围建筑,如果有正在建造的灵魂归宿和兽栏,立刻进行拆迁工程,如果商店摆放比较靠外则是第2目标,通常ORC会马上取消正在建造的建筑。



拆 完商店后ORC还没回来说明,ORC在MF大怪或者在远距离MF,我们前期做的2个侦察点ORC邻边分矿的角上的房子和商店附近隐藏的农民可以给我们提供 这些信息,ORC知道自己的MF被我们知道通常也不敢贸然MF,间接的减缓了ORC的MF速度。)升了盾后的步兵可以深入ORC基地内部拆除正在建造的建 筑和地洞。



如果牛头这个时段走出祭坛,只要他站位不好立刻拉部队将他围住。通常ORC并不会很快注意到并操作刚出来的牛头,基本上牛头自己会往集合点走2步,而且牛头的碰撞体积很大。

2)ORC正在基地修整或者在HUM拆迁时回防。
  部队对比:ORC 先知+5个兽人步兵+2只狼,以及即将出现的牛头
  HUM 大法师+兽王+6个步兵+2~3个水,2~3只豪猪
  如此看起来HUM完全占据优势,这个时候首先要注意的是英雄的站位。
a.兽王不要太深入,由于碰撞体积很大很容易被选择回城的ORC围杀。
b. 大法师的站位,大法师是远程攻击类英雄攻击射程是600,而豪猪和水素分别是550和300,同时攻击一个建筑物的时候大法师完全是和部队脱节的,经常是 站在最外围,离基地的入口最近如果ORC没有选择回城回防而是赶回基地的话,如果携带速度卷在基地入口处突然一个加速冲进来,大法师很容易被围,被迫回 城。所以大法师尽量站在召唤生物与近战单位之间。

3)ORC回城,迅速将部队向外拉;ORC从外面赶回,大法师拉向内部,近战部队拉向ORC部队的方向。这个时候的操作有的朋友推荐和ORC相互对砍,想 法是因为orc2个英雄5个兵如果全部受伤,要贴掉2副医疗剂会影响ORC后续的MF。但是实际情况并不这么乐观,很多时候你和ORC对砍的过程中ORC 自己到没费多少HP步兵早已经在闪电和冲击波的攻击下全部空血,这里比较推荐GUANGMO的对ORC的操作,其他的选手大致也是这样。当面对ORC的步 兵的时候尽量能用步兵把一个单位围住或者半围住,由于这个时候HUM的部队的数量明显比ORC的数量多,这样的操作并不难实现,然后集中大量的远程火力一 起攻击这个单位,如果围的恰到好处基本上这个兽人步兵就是挂定了,如果没围住,那也半血一下藏到基地里去避难了,减少攻击输出。



再 就是注意自己的英雄的站位特别是拥有速度卷的后的ORC很容易围住站位不好的大法师和兽王迫使其回城。注意牛头放冲击波的动作,抬起斧头那个冲击波动作的 一瞬间,立刻拉走在牛头朝向的那一条线上的部队。当部队空血后便返回基地。留一个豪猪先放ORC视野以外,稍等片刻后,冲进ORC基地去攻击那些加药膏的 ORC部队。

【中期的策略】
召唤2英雄进行的第一拨压制后我们可以有2种选择,一种是继续压制,另一种是去MF提升英雄等级并等待部队的成型,积攒群疗卷轴。

1.进行持续压制
1)实行该计划的条件。达成必要条件条件和剩下的3个辅助条件中的一个进行压制都可以取得不错效果。
a.必要条件。
自己的部队没有受到很大损失,有4以上的步兵存活,兵营里可以再补一个步兵。没有双英雄全部阵亡。刚召唤的兽王如果被杀的话,复活时间是很快的影响不是很大。

b.在你进攻时打掉了ORC的商店,而ORC英雄身上又没有药膏,部队有很多红血单位。这个时候我们最好选择再次压制,在第一次压制的战斗时已经发现该条件达成,在刚建好的神秘胜地内立刻选择训练2个女巫,在第2次出征前将有4个女巫同行对ORC的打击是非常大的。

c. 在第一次压制前多买了一个治疗卷轴并没有用掉,如果随身携带着的话,我们在对战时后撤空血的步兵的时候不要把兵点向基地,放到2基地之间的位置就可以了, 在我们空血后撤时ORC一般不会追赶多远除非是你英雄濒临死亡,这样我们可以在那个位置用治疗卷轴进行回复,并第一时间再次赶到ORC的基地,杀个回马 枪,对手一定措手不急,这里也一样神秘之地选择训练2个女巫。缺点是魔法并不是满的,不能进行大量召唤,在第一次出发前可以准备买2个透明药剂。

d.发现对手有MF分矿的迹象,这个就不用说了把,冲啊,就抓他MF,前期我们提到过的那个房子完全能给我们提供这个情报,如果被拆或者是忘记了,在回撤时可放一豪猪在那个位置观察。
2)压制前的准备
a.后退后召唤的豪猪去ORC基地点掉ORC的药膏或去分矿和商店旁等重要的战略位置巡逻。
b. 购买治疗卷轴回复部队,并携带一个,购买透明药剂回复英雄的魔法,并在此时就召唤召唤生物。购买生命药水装备给兽王。4个女巫后训练男巫并升级驱散。如果 对手灵魂归宿起的早,可以考虑2个女巫后出男巫和驱散,可能在碰面时对手会拥有专家级萨满,没有驱散对付闪电盾是很头疼的事。
3) 操作
a. 发现ORC MF,如果ORCMF商店的话,注意部队不要被看守的商店的巨魔用网套住自己的单位,女巫手动释放缓慢,缓慢住最近的单位,如果掉宝的怪没被杀死,兽王靠 近那个怪并随时准备抢宝,注意兽王的位置和对手的阵型不要被对手围住,大法师走到商店准备购买群疗。集中火力攻击被网住的ORC单位或者是被缓慢的单



b. 在ORC基地交战部队尽量处在地洞射程以外的位置,一般这个时候的ORC都是由于商店被打掉以至很晚才进行补给回复,这个时候要注意点掉ORC部队身上的 药膏,兽王不要冲的位置太靠前,如果发现对手使用加速卷,女巫先后撤,有专家级男巫的话迅速驱散掉ORC的加速卷然后再后撤,然后散开阵型,水和近战部队 顶在前面。注意牛头的站位,与发冲击波的动作,以便于即使拉开部队,男巫驱散狼,女巫和大法师齐射走在前面的男巫,有站位靠前的萨满用召唤的豪猪和前面的 水素齐射,随时注意拉开空血的单位。基地不断训练男巫和女巫,并升技专家级女巫,不要忘记补人口。

2.进行大量MF
这个时候MF通常是前期压制的时候并没有占到什么便宜的情况下选择的。如果在前期压制的交战时自己并没占到便宜并不好继续压制的话,我们在神秘胜地完成后 选择训练2个男巫,再训练女巫和升技专家级男巫,有男巫的支持MF更方便,速度更快。这个时期还应该派出豪猪对ORC的基地和部队动向进行侦察,随时做出 应变。通常这个时候ORC也会对MF的HUM进行骚扰。
1)先知骚扰
一般采用先知骚扰的ORC玩家通常操作都很好,个人感觉先知骚扰比剑 圣骚扰要难操作的多,一般会放狼来咬HP不多的单位(特别是空血的水素),并手动控制先知来攻击该单位,还会在怪物的HP低于85以后用闪电链盗取经验。 我们这个时候的需要做到的就是,将血少单位拉到部队内部并用一个牧师去加血,控制牧师驱散狼,不断用女巫手动缓慢先知并控制部队将其围住。当怪物的HP在 120左右的时候先停一下,然后集中所有火力齐射怪物。


2)剑圣骚扰
剑 圣骚扰是一般玩家都比较头痛的事,特别是在兽王还没有到2级的时候,没有鹰的支持很容易被剑圣抢宝和经验,如果遇到剑圣开局的ORC,大法师在前期就去买 现身之尘,在MF的时候打掉宝大怪的时候撒一下,如果剑圣现身立刻不段的用女巫手动缓慢,并用所有单位攻击,被缓慢的剑圣即使用疾风步速度也是很慢的。当 兽王2级有了鹰以后就比较方便了。

【中期ORC的战术思路】
进入中期后ORC有很多的战术可以选择,对抗SKY流,有单灵魂归宿 出萨满+步兵+投石车,双灵魂归宿出萨满+灵魂行者+步兵,单兽栏出狼骑+步兵双兽栏出双足飞龙+步兵,召唤NAGA进行压制并双兽栏出飞龙等等。目前的 主流战术一般有2种分别是兽人步兵+萨满和兽人步兵+狼骑的组合。
ORC这个时候的战术思路一般是
1.在顶住HUM的第一拨压制后,去MF分矿,随后开矿并立刻去HUM基地压制。
2.大量MF单练牛头(或者熊猫),先知(或者剑圣)去3陪HUM MF,抢购商店的群疗,英雄等级提高,部队逐渐成型后找HUM开战。

【SKY流对抗ORC主流战术的对策】
兽人步兵+萨满
1.分析
先分析ORC的部队组成,如果在中期ORC找你交战,那ORC的部队一般是有3级牛头3级先知,6个右的兽人步兵,4个左右的萨满,出这个组合的ORC在50人口以后的变化通常有,补灵魂归宿出灵魂行者,补兵营出投石车,补兽栏出飞龙。
它主要以兽人步兵作为主力,牛头与先知的双杀是主要的攻击输出,萨满的闪电盾来增加伤害,并打乱HUM的阵型,用净化来驱散掉召唤生物,并用其来捕捉逃走的单位,围杀英雄,加速卷是ORC在对抗SKY流的最有效道具。
很 大程度上说SKY流是针对这个战术的。因为主要部队的兽人步兵为重甲,这对以魔法攻击为主的HUM来说是最理想的攻击目标被缓慢的兽人步兵更是完全的靶 子。而萨满的魔法并不像HUM一样拥有辉煌光环的支持,少量的萨满面对大量的召唤生物还是力不从心的。加速卷为的是抵消掉缓慢,我们在第一时间驱散掉的话 也没有什么效果,英雄的双杀那是靠等级说话的,HUM可以购买群疗卷轴抵消掉。



2.对战操作
1) MF被抓,相对与狼骑+兽人步兵的组合,来说MF被抓的损失并不会很大,但要注意阵型,如果被ORC一个加速卷冲到部队后面的法师群当中,先知和牛头的双 杀又造成很大伤害,这个时候一定要回城不要犹豫,即使身上有群补也不要在这样的情况下应战,回城的时候注意选定牧师随时准备驱散ORC在HUM回城前加的 闪电盾。

2)战斗在地图中部与HUM基地之间的部分位置发生,在自己发现ORC部队并确认ORC有交战倾向的时候,第一反应就是集结所有 的伐木农民变民兵冲向战场,可以在大大加强自己的战斗力,民兵的作战半径是很大的,如果能利用好民兵在战斗中能取得相当大的优势。这个时候的操作是民兵从 侧面抄到对手的法师部队中,包围对手,驱散掉ORC的加速卷和释放的闪电盾,部队尽量散开,特别是面对2英雄为熊猫的ORC,部队更要分散开。在没开站前 的时候HUM就要一直注意不断的召唤召唤生物,经常携带着清醒药剂,并服用,保持着召唤生物的数量。在一次闪电和一次冲击波过后使用群疗,注意牛头的走 位。也要注意兽王的位置不要冲的太靠前,会被ORC不断用净化定住并围杀。

3)a.当ORC部队中加入投石车的话要不断的拉动被攻击的法师单位,不要被连续打到,用少量步兵和豪猪攻击投石车并用女巫手动加缓慢。当ORC部队的投石车和萨满在部队中战的比例越来越大的时候,我们开始量产破法并大法师重修暴雪,也可以基地攀3级出49进行对抗。

b.当ORC部队中加入了大量灵魂行者,这个时候我们也要开始产破法并大法师重修暴雪,部队主要变为大量破法+大量男巫+少量女巫的组合。
c.当ORC部队中加入飞龙的时候,开始先利用大量的召唤生物对少量的飞龙进行点杀,基地补铁匠铺出火枪或者补49笼出龙鹰。

兽人步兵+狼骑
1.分析
这 个战术的部队组成在50人口左右通常6个兽人步兵+3个狼骑,后续可能增补灵魂归宿出萨满,或者生产少量投石车或者是飞龙。它的主战力是兽人步兵和狼骑, 利用狼骑的网来捕获HUM单位并进行集中攻击,使得HUM的核心魔法缓慢的作用大减不能很好的进行hit&run,狼骑的攻城攻击和中甲对法师也 是完全相克的。而且能通过网来不断的网住英雄进行围杀,这是很另HUM头痛的事。但是由于该战术没有大量的法师,使得该HUM的召唤生物的威力更得以发 挥,所以HUM要经常购买清醒药剂配合辉煌光环补充魔法,并保持召唤生物的数量,而女巫一定要升级到大师级,没有隐身的话很难想像英雄的存活几率。



2.操作
大 部分操作和与兽人步兵+萨满的操作一样,注意法师部队主要齐射重甲的步兵,狼骑交给召唤生物和英雄。位置不好的受伤单位一定要为其加上隐身,要被网住的话 就基本没有获救希望,网的时间实在是太长了,在发现没有优势要撤退的时候一定要选择回城,否则狼骑的网能让你受到更大的损失。记住一定要养成有魔就召唤的 习惯和购买清醒药剂的习惯,大量的召唤单位能够帮助你更容易赢得比赛。民兵的作用更大了,普通攻击对中甲有伤害加成,而且没有了闪电盾的威胁,用好民兵是 赢得比赛的关键之一,切记。
3.对于ORC补灵魂归宿出萨满,或者生产少量投石车或者是飞龙的这几种变化,可以参考上面兽人步兵+萨满的对策。少量萨满在我们加入少量破法后根本不会构成什么威胁。

【面对常见的ORC非主流战术的SKY流的对战策略】
1. 最常见的大概就是兽人步兵+飞龙的组合,或者是坟墓流剑圣+NAGA暴飞龙的打法,核心单位是飞龙,利用飞龙的高穿刺伤害对无甲法师进行点杀,我们可以采 取补铁匠铺出火枪和双鸟笼出龙鹰的对策,发现对手有这样的意图一定要建造伐木厂并在伐木区补箭塔。具体操作我们在后面的SKY流变种时会提到。



2. 中期出NAGA或者火焰领主进行压制并TR的打法。一般打法凶悍的ORC会采用这样的手段,如果前期被ORC一直压制的话ORC有可能采取这样的战术并企 图在中期迅速结束战斗,这个时候民兵的操作就显得很重要,特别是利用民兵对主英雄进行围杀,都需要很高的操作,而且运用这个战术的ORC通常操作都很出 色。我们在发现对手有这样的意图,并在前期被压制的话,注意在基地补防御,尽量把中期建筑放在基地内部,这样的战术ORC也是牺牲了双杀和练级的,如果我 们成功的抵御了对手的进攻,胜利就不远了。通常是第一拨召唤2英雄进行压制,部队空血后回去补给,并很快发动第2拨进攻,并拉农民进行TR而且已经有投石 车出现,再补个兵营,出投石车和兽人步兵。但用这个战术的ORC玩家的心理都是急功近利的,首先我们不要慌张,这个战术的确给人很大的压迫感,面对这样的 局面首先要自信,在第一拨2英雄压制的时候一定要注意民兵的运用,先从侧面集结到基地外面,然后往ORC的部队的身后绕,(千万不要一条线的一小队径直的 往ORC的部队冲,达不到效果不说还给人送经验- -#)然后配合主力部队进行夹击,并注意围杀速度慢的NAGA或者是有分裂能力的火人。在赶走ORC后不要去MF大怪,很有可能立刻杀来第2拨进行TR, 我们也要放出豪猪去侦察ORC基地并利用豪猪点ORC身上的药膏效果。面对TR的话,还是用民兵抄后路去攻击投石车,用召唤生物的穿刺攻击来对付正在修建 的塔,并利用好治疗卷轴的效果。在民兵的帮助下抵抗TR并不难,谁让HUM是魔兽中最难被人TR的种族呢。

【SKY流的变种战术】
早 在1.16的时候与SKY同在YolinY的TaleS就改进了SKY的战术并取得了大量的胜利,他在双BR出女巫进行压制的同时攀3级科技,转造鸟笼出 49,并经常将此战术应用在TM上。1.17时的火焰领主的强势出现也迎来了不少HUM选手的青睐,在欧洲战场上这个浑身冒火的家伙经常现身,TOD和 Inso都经常用他做2发英雄,并利用他的火人进行压制并攀3级。而我国的ChinaHuman则打出了更具观赏性的3召唤英雄+大师级女巫的战术,大量 的召唤生物和女巫的变羊让驱散能力较弱的ORC更加无奈。我们划分一下,大体上的变种战术可划分为2级基地战术,和3级基地战术。
1.2级基地战 术通常是迫于ORC的战术变化而产生的,一般是迫于对手大量出飞龙而被迫转型,经常应用到的是补铁匠铺出火枪和,双鸟笼暴龙鹰。近期的SKY则把2级后的 战术主动化,他近期的几场对战ORC的比赛中都采用了双鸟笼暴龙鹰并购3塔开矿的打法,特别是和WE.DUCUI那盘,在中期用兽王压制,让对手没有机会 探查到自己的战术策略,DUCUI依旧建造了灵魂归宿出兽人步兵+萨满,当SKY有4个龙鹰的时候立刻去ORC基地骚扰,而自己的主力则去双线开矿,没有 对空能力的DUCUI面对龙鹰的骚扰毫无办法,无法去正常的MF,这样SKY则在兵种组成,资源和英雄等级3个方面全面超越了对手,胜利自然属于SKY 的。
1)转出火枪,火枪在攻防属性上来说对飞龙是完全相克的,但缺点是机动性上的不足使得优势的不足使得优势并不明显,飞龙可以利用 hit&run来点杀法师单位,当数量上升到一定程度的时候对火枪和英雄的威胁也很大,特别是利用地形优势,在有树林的地方利用视野来躲避火枪的 追杀,在被女巫缓慢的情况下ORC也会利用速度卷来抵消其效果。



基于ORC的以上几点优势我们可以采用以下措施。
a.飞龙在成规模前效果并不是很明显,我们可以采取不断的压制的手段不段的消耗ORC的飞龙,让他不能成型。
b. 飞龙的hit&run很大程度上取决于速度卷和地形因素,我们可以采取兽王的第2技能选择战鹰来提高其视野,为了防止被飞龙点杀,我们用女巫将其 隐身,这样飞龙在林地的优势就就被抵消掉了。在ORC加速度卷的时候马上用男巫进行驱散,这样ORC也很难进行hit&run。
c.女巫的隐身是一定要升级的,英雄身上也要备足生命药水和无敌。飞龙成型后对英雄的威胁是很大的特别是HP少的大法师。

2) 双鸟笼出龙鹰,出龙鹰不只是为了对抗飞龙的转型,对付通常不出空军的ORC也是出其不意的打击手段,通常ORC在与HUM损失飞龙后会转出自暴蝙蝠,这个 时候对HUM来说其实也是个赚的,因为自暴蝙蝠的MF能力的确是太差了,如果对MF的话赚的是HUM,“遇到对手的飞龙+自爆的情况下以最快的速度(利用 多个编队)让龙鹰分散开来, 同时也要备上1-2个全恢复卷轴. 然后就用最快的速度去锁定对手的空中部队(在这里龙鹰所需要的操作就是对着对手的空中部队按上一遍快捷建E, 并不需要按SHIFT). 这样的打法利用龙鹰的机动性会让你更快的MF, 同时在你的大法师和兽王等级越来越高的时候, 在对手没有撒满的情况下, 不用龙鹰你也可以把对手的空中部队压制在家里了”这是SKY在一篇文章里提到的。龙鹰在面对飞龙和自暴的情况下还是占优势的,注意升级龙鹰的防并购买群防 和群疗卷轴。也有的ORC出猎头这对魔兽里对远程部队最不感冒的HUM来说那完全是来送经验了,重修后的大法师将用暴雪为他们洗礼。

2. 3级基地战术,3级基地战术大部分都是主动性的,当然也有迫于ORC的大量投石车的时候我们被动性的3级转出49进行对抗。欧洲的很多HUM选手都非常青 睐3本的战术,通常3本的战术一旦成型对ORC都能造成很致命的打击,一般ORC在发现HUM攀3本还是会选择出双兽栏暴飞龙,或者面对骑士出科多进行对 抗,但是效果并不明显,3本后的HUM有丰富的选择,心灵之火,变羊,骑士,49,3英雄,都是很有力的武器。3级基地的战术通常有2个发展方向,地面部 队的骑士和法师组合,和空中部队的49,而3英雄的选定通常是召唤类英雄或圣骑士,3级基地战术的成功与否主要在中前部队未成型前对ORC的牵制,通常采 用升盾的步兵去拆ORC基地地洞的手段,或者在少量女巫的帮助下对ORC进行一定的压制。
1)地面部队为核心的3级基地战术。该类型的战术有,双 神秘胜地出法师后期招募召唤类英雄利用大师级的女巫的变羊和大量的召唤类生物对抗ORC。3级后出骑士+心灵之火+圣骑的组合。一般这个战术是对抗ORC 的兽人步兵+萨满或兽人步兵+狼骑,在面对ORC的飞龙还是要转心灵之火+火枪的组合也能取得不错的效果。
2)空军为核心的3级基地战术。通常为双神秘胜地出男女进行压制后攀科技后转49,或者是升盾的步兵不断拆ORC的地洞进行牵制,随后出49,并利用49的魔法伤害拆ORC地洞,然后不断积攒49,并升级49的防御。

【一些HUM选手对SKY流的应用】

SKY

提 到SKY流不可能不提到SKY,SKY是名努力型的选手,在比赛时虽然很少出现让人眼前一亮的镜头但他的打法总是很严谨,在比赛中能够很好的贯彻自己的战 术计划,而且拥有一流的操作,正是因为这样所以SKY的录象总能当作HUM的教科书。SKY属于攻击型的HUM,擅长中期的压制,这使得他在对战NE和 ORC的时候都有不错的成绩,比赛中总能用稳健厚重的风格来诠释HUM的胜利,但是在中期的变化却不是很多,而且缺乏一些即兴发挥的灵动,我们通过一场比 赛来看分析下SKY对SKY流的理解。
这是近期SKY与Free_J.F.W在TM上的一场比赛。
SKY和Free_J.F.W分别在8点和11点的位置诞生,TM的邻位对ORC来说是很有利的,特别是对于喜欢MF黄点怪的HUM来说都不是什么好消息。

[开局分析]
SKY 采用了他在对抗ORC时惯用的祭坛/伐木厂/农场/兵营的开局,前面我们分析过这样的开局能让HUM在中期拥有大量的木头并能在造踏的情况下很快的升级基 地,而场比赛就很好的展示了这个开局的优点。SKY的建筑摆放仍然是一字型的,但在祭坛2边有2个入口,SKY第一个房子的位置放的相当诡异,不知道是有 心的还是无心的,在后面的战斗中这个房子的位置却起到很重要的作用,塔的位置也是恰到好处。ORC的建筑风格也很不错,特别是第2个地洞的位置,在中期很 好的保护了商店和2级后的建筑。


[初期分析]
1.优点:良好的建筑风格和早造伐木厂的开局让SKY在前期能够好的抵御ORC的进攻和在造塔的情况下很早升级基地。
比 赛中的情况,ORC的部队直接冲如HUM基地并攻击正在建造中的圣塔,这个HUM的用农民去修这个塔,而且在这个时候已经有了充足的木头并升级了基地。在 后续的战斗中ORC在寻不到HUM踪迹的情况下选择了骚扰HUM主基地,结果由于HUM不错的建筑风格与位置不错的圣塔,让ORC没有占到一点便宜。
2.缺点:步兵数量少在前期并不能ORC进行硬碰也不能MF大的怪点。
比赛中的情况,SKY这样的开局在初期步兵数量少只得去MF1,3豺狼。在ORC骚扰时SKY没有办法迅速的解决掉豺狼并回防。在随后的比赛中由于步兵的数量太少SKY并不通过与ORC硬碰通过杀狼获取经验,而是去对角的2点位置去MF1,3豺狼。

[中期分析]
SKY在召唤了兽王后立刻到ORC家去压制,但并没取得好的效果,SKY想拆掉正在修建中的兽栏,但是位置不错的地洞和ORC的部队都让SKY头痛不已,并在战斗中损失了兽王,大法师在SKY的一个操作失误下被地洞的攻击下空血回城。



在随后的MF中被已经拥有诱捕的狼骑的ORC部队逮个正着,部队受到大量损失,并被ORC一直压制在基地,SKY只能利用基地的地形优势和民兵进行抵抗,而兽王多次被狼骑诱捕多次围杀。
SKY 很少在前期把钱投入到步兵的盾这个技能上,无论是VS ORC还是VS NE,150金100木,对SKY这样的开局来说,这个投资并不会影响到2英雄的召唤和双S神秘胜地的建造。如果升级的话面对ORC的地洞就不会这么被 动,我们也看到了ORC的那个位置不错的地洞的效果,完全节制了SKY的计划。
说到兽王的被杀我们都会想到这个狼骑的BUG般的技能,但我们也应该想到HUM女巫的隐身,SKY在VS ORC的时候似乎从没升级过专家级的女巫,100金50木的投资能大大提高英雄和部队的存活率,拥有隐身后兽王的悲剧肯定不会连续重现。

[后期的翻盘]
在HUM 分矿与ORC相遇时或许所有的人都认为战斗就要以SKY的失败而告终的了,这个时候SKY拉出了基地里包括采矿农民在内的所有农民,在民兵赶到现场的时候 人口比为 28 VS 58, ORC的人口是HUM的2倍还要多!而且ORC还有群疗和治疗守卫这样的道具- -#,这个时候SKY那种稳健厚重的风格完全体现出来了,在这样的局面下并没有慌乱,SKY购买透明药剂的习惯在这里帮了SKY的忙,在这时SKY很注意 保持自己召唤生物的数量,在战斗中出现了3水素+2豪猪和1熊并存的局面在民兵的帮助下让ORC的人口优势一点也体现不出来,而ORC却没有注意到这个, 在交战的时候牛头只有94的魔法值,这个时候的牛头完全是充当高级步兵的角色,孤注一掷的ORC在并没有预料到这次战斗会如此艰苦,身上没有准备回城卷, 在兽王被围杀后,先知在缓慢的影响下也被HUM的农民砍死ORC在。取得优势后的HUM并没没给ORC机会,一举杀到ORC基地,在3级水素的帮助下大法 师升到了6级并在先知复活后的的一瞬间动用了终极技能,传送回了基地,保存了大量兵力。双方都采尽金矿后,
SKY在辉煌光环与大量民兵与召唤生物的帮助下赢下了比赛。

[分析]
28 VS 58相信这样的时候没有人会对比赛的获胜抱有希望



了 这个机会,就如同足球场上的最后一分钟时连进2球而翻盘一样,这个时候的对手往往心理是松懈的,这或许才是我们最值得学习的地方。透明药剂的应用与民兵的 应用在这里的作用体现的淋漓尽致,记得在WEG的时候SKY面对ZAD的获胜的2盘无一不是在大量的召唤生物和民兵的帮助下获得的。在这里SKY又为我们 生动的上了一课,把握住细节,不要放弃希望,这才是胜利的根源。

TOD

被称为“浪漫人族”的TOD依然是 当前HUM的领军人物。真的不好把他归为某个类型的选手,太全面了,稳重又不失灵性,优雅中透着王者的霸气,他的战术另人耳目一新,打法充满了艺术性,论 操作,他又是世界上围人技术最好的HUM,很难找出他的缺点。面对ORC TOD总能给出不同的答案,EI上的49群让ElakeDuck喊出了BUG,TR上面对GRUBBY用心火变羊3英雄拿下了比赛,记得他的那次4K亚洲 之行在亚洲战网上面对ORC竟能打出了黑暗游侠首发的黑暗火枪流,更让人琢磨不透。下面我们也一个战例来分析下TOD对SKY流的独到的理解。
这盘比赛是今年3月份 TOD在TR上对阵GRUBBY的一盘比赛。

[开局分析]
TOD 的开局是采用的他自己独特的开局方式,祭坛/农民/兵营的开局,能避免到达18人口上限时第2个房子没造好而延误了造农民的时间的问题,而且能比普通的开 局获得更多的资源。但是这样的开局弊端比较大,前期步兵的数量少,容易被对手压制,CPL以后的TOD已经不在使用这样的开局,毕竟那获得的那些资源对升 基地的速度并不像SKY那样的开局那么明显,而初期被对手压制这到是将主动权拱手让出。由于TOD用修建完祭坛的农民变民兵去探路,很早发现ORC不在近 点就没有选择提早造圣塔。

[初期的分析]
由于TOD和GRUBBY分别降生与11点和5点的对角位置,TOD放心的选择了先步兵 4422食人魔,再MF海龟然后沿该路线逆时针向ORC基地方向MF,并在第一个探路农民被杀后拉出一个农民在2点的商店附近放下了农场用于侦察,随后又 3点和6点海龟之间的2路口交叉位置和中部的酒馆位置建造了农场。TOD的这种MF与侦察方式在不久就收到了效果,在逆时针MF完9点的4422食人魔后 在8点商店位置逮到了正在MF商店的ORC。



GRUBBY在侦察到HUM只杀掉门口411海龟中的大海龟就冲到HUM那抢TOD基地的4级大海龟,但GRUBBY的先知的一个站位失误就被TOD抓住,围住被迫回城,TOD的围人技术的确另人惊叹。
初期的MF方案和农场的侦察基本上掌控了整张地图,并因此逮到了GRUBBY的MF,成功的抑制了ORC的英雄在初期的成长,而且在与ORC在商店僵持的时候派一步兵去ORC基地侦察ORC的2级后的发展方向。
谨慎的TOD甚至在建造完伐木厂后在伐木区补上了哨塔,防止对手出兽栏进行飞龙骚扰。而且很早就造了铁匠铺,随时可以转火枪来对抗飞龙。

[中期的分析]
中期策略
2英雄招募了火焰领主,并补双神秘胜地出法师,并在其部队为成型前骚扰ORC,延缓其英雄的升级速度,并生3级基地准备出骑士+双法的组合。
侦察与MF
TOD在中期MF掉了8点和2点商店,并获得了该处的观察守卫使其在侦察方面已经掌控了TR的2个重要的路口,并用农民探查ORC的分矿,正好碰到准备开矿的苦工,GRUBBY在发现计暴露后放弃了开分矿。但是在8点商店的争夺战中损失了4个步兵陷入了被动局面



好在GRUBBY没有利用这个机会选择RUSH。在部队逐渐增多后TOD选择了大量的MF,这也是他本场比赛获胜的重要因素之一,并在12点海龟位置MF的时候利用缓慢围杀了前来骚扰的先知。

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由于随后的比赛中GRUBBY选择了不去MF而去断骚扰HUM主基地出飞龙的打法,使得TOD的英雄等级优势更为明显。

转型

GRUBBY探查到TOD的3级基地的计划,立刻增补了双兽栏出飞龙以对应

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而 准备出骑士的TOD只好放弃骑士转出火枪配合大师级男女巫来对抗ORC,面对加了心火的火枪和3级的圣骑GRUBBY的飞龙很快就被歼灭,不过兽人皇帝在 ORC的基地一战显现出了他过人的意识,在TOD的部队挤在兽栏与树之间的狭窄地带的一瞬间,GRUBBY的部队突然从基地中杀了出来利用科多的吞噬,英 雄的双杀和地洞的辅助再次夺回了优势。



[后期分析与总结]
当 双方的矿都采完后ORC缺乏有效补血补魔手段的缺点暴露了出来,2英雄的等级后期虽然都到双5甚至牛头在最后时刻升到了6级,但是魔法值一直在100以以 内打转,没有魔法的的双英雄如同没有牙的老虎,只能充当高级步兵的角色。而TOD的部队在大法师的辉煌光环的照耀下个个生龙活虎,圣骑士的在打到最后兜里 还揣着1个+300魔的大魔瓶没用上。在先知被杀后ORC只得GG。
本盘比赛TOD为我们展示了在中前期对整张地图的控制,与中后期的转型与应变,在好的侦察下保证了更安全的MF,使得后期的高等级3英雄主导了整个战场,农民的有效侦察也迫使ORC取消了分矿的计划。TOD在这场的侦察与应变绝对值得我们去用心学习。

转载自:NiceZ.com

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